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在 Newbe.ObjectVistor 0.3 版本中我们非常兴奋的引入了一个紧张刺激的新特性:使用状态图来生成任意给定的 FluentAPI 设计。
在非常多优秀的框架中都存在一部分 FluentAPI 的设计。这种 API 设计更加符合人类自言语言描述。使得代码更加具备可读性。
在 Newbe.ObjectVistor 0.3 版本中,我们设计引入了一种使用状态图来自动生成 FluentAPI 代码的机制。极大了简化了 FluentAPI 实现所需要的脑力劳动。
本篇我们将通过一些示例,来了解一下当前版本中该特性的主要效果。
假如,我们现在需要实现下面这样效果的一个 API:
[Test]public void SumList(){ var sumBuilder = new SumBuilder(new List ()); var re = sumBuilder .AddNumber(1) .AddNumber(2) .AddNumber(3) .Sum(); re.Should().Be(6);}
这个 API 使用 FluentAPI 的方式来表述一个累加的过程。
为了实现这个 API 设计,在 Newbe.ObjectVisitor 0.3 中,使用下面这样一个状态图标记表述这个 API 设计:
stateDiagram [*] --> AddNumber : AddNumber(int number) AddNumber --> AddNumber : AddNumber(int number) AddNumber --> [*] : Sum() return int
这实际上是 mermaid 状态图标记。转换为图形即为下面这个效果。不需要过多的解释就可以理解:
有了这个状态图之后,使用 Newbe.ObjectVisitor 中的 FluentApiDesignParser
和 FluentApiFileGenerator
便可以生成如下代码。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;namespace Newbe.ObjectVisitor.Tests.SumBuilderFluentApi{ public class SumBuilder : Newbe.ObjectVisitor.IFluentApi , SumBuilder.ISumBuilder_AddNumber { private readonly List _context; public SumBuilder(List context) { _context = context; } #region UserImpl private void Core_AddNumber(int number) { throw new NotImplementedException(); } private int Core_Sum() { throw new NotImplementedException(); } #endregion #region AutoGenerate/// 此处省略了自动生成的固定代码部分,请到仓库中查看 #endregion }}
有了这个模板之后,只要实现 Core_AddNumber
和 Core_Sum
,一个符合预期设计的 FluentAPI 就完成了!
现在,我们稍微改变一下需求。上节我们实现的是一个 1+2+3 这样的累加效果。现在我们需要一个 (1+2+3)*(4+5+6)*(7+8+9+10) 这样的效果。
示例的调用代码如下:
[Test]public void MultipleSumList(){ var builder = new MultipleSumBuilder(new List>()); var re = builder .AddNumber(1) .AddNumber(2) .NextFactor() .AddNumber(3) .Sum(); re.Should().Be(9);}
为了实现这个效果,我们修改一下状态图,增加一条新的规则,得到:
stateDiagram [*] --> AddNumber : AddNumber(int number) AddNumber --> AddNumber : AddNumber(int number) AddNumber --> AddNumber : NextFactor() AddNumber --> [*] : Sum() return int
如图:
前面的示例或许缺乏生产实际,现在添加一个生产示例。我们现在要实现一个 ConnectionStringBuilder 用来创建数据库连接字符串,其中有以下限制:
必须指定 Host。
身份认证方式必须且只能指定一种,要么是用户名密码方式,要么是 Windows 凭据。
首先,我们有一个模型来保存上面提到的数据。
public class ConnectionStringModel{ public string Host { get; set; } public string Username { get; set; } public string Password { get; set; } public bool? IsWindowsAuthentication { get; set; }}
接着,我们直接使用状态图来设计这个 FluentAPI。设计结果如下:
stateDiagram [*] --> SetHost : SetHost(string host) SetHost --> UseUsernamePassword : UseUsernamePassword(string username, string password) SetHost --> UseWindowsAuthentication : UseWindowsAuthentication() UseUsernamePassword --> [*] : Build() return string UseWindowsAuthentication --> [*] : Build() return string
如图:
有了设计,接下来就是使用生成器啪嗒一下生成代码,然后添加实现,这里只展示需要自己实现的内容:
#region UserImplprivate void Core_SetHost(string host){ _context.Host = host;}private void Core_UseUsernamePassword(string username, string password){ _context.Username = username; _context.Password = password;}private void Core_UseWindowsAuthentication(){ _context.IsWindowsAuthentication = true;}// 这里使用 ObjectVisitor 将一个模型的非空字段拼接在一起private static readonly ICachedObjectVisitorBuilder = default(ConnectionStringModel)!.V() .WithExtendObject () .ForEach((name, value, sb) => Append(name, value, sb)) .Cache();private static void Append(string name, object? value, StringBuilder sb){ if (value != null) { sb.Append($"{name}={value};"); }}private string Core_Build(){ var sb = new StringBuilder(); Builder.Run(_context, sb); return sb.ToString();}#endregion
下面是简单的两个测试用例:
public class ConnectionStringBuilderTest{ [Test] public void UseUsernamePassword() { var builder = new ConnectionStringBuilder(new ConnectionStringModel()); var re = builder.SetHost("localhost") .UseUsernamePassword("yueluo", "dalao") .Build(); re.Should().Be("Host=localhost;Username=yueluo;Password=dalao;"); } [Test] public void UseWindowsAuthentication() { var builder = new ConnectionStringBuilder(new ConnectionStringModel()); var re = builder.SetHost("localhost") .UseWindowsAuthentication() .Build(); re.Should().Be("Host=localhost;IsWindowsAuthentication=True;"); }}
值得特别提出但是,这和直接使用 ConnectionStringModel 模型来构建字符串,通过 FluentAPI 的形式,约束了开发者能够赋值的属性。可以避免忘记对必要的属性赋值或者错误赋值等等出错情况。
和上一节类型,我们使用 FluentAPI 来构建请求,但是需要满足以下约束:
可以指定 Uri
Get 和 Delete 不能指定 Body,但是 Post 和 Put 可以
上设计:
stateDiagram [*] --> Get : Get() Get --> GetUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore [*] --> Delete : Delete() Delete --> DeleteUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore [*] --> Post : Post() Post --> PostUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore PostUri --> SetContent : _SetContent share _SetContentCore [*] --> Put : Put() Put --> PutUri : SetUri(Uri uri) share _SetUriCore PutUri --> SetContent : _SetContent share _SetContentCore SetContent --> [*] : _Build return HttpRequestMessage GetUri --> [*] : _Build return HttpRequestMessage DeleteUri --> [*] : _Build return HttpRequestMessage
上图:
注意,这里引入了一些奇怪的关键词 share
,由于这些关键词还未全部定稿,因此不展开说明。
可以通过以下链接,查看生成的代码和测试用例。
https://github.com/newbe36524/Newbe.ObjectVisitor/tree/main/src/Newbe.ObjectVisitor/Newbe.ObjectVisitor.Tests/HttpClientFluentApi
https://gitee.com/yks/Newbe.ObjectVisitor/tree/main/src/Newbe.ObjectVisitor/Newbe.ObjectVisitor.Tests/HttpClientFluentApi
我们需要实现一个 CarBuilder,有一些约束:
CarBuilder 当且仅当在调用四次 AddWheel 和一次 AddEngine 之后才能出现 Build 方法
虽然限制了次数,但是,顺序不能限定,什么顺序都可以。
上设计:
stateDiagram [*] --> W1 : AddWheel(int size) share AddWheel W1 --> W2 : AddWheel(int size) share AddWheel W2 --> W3 : AddWheel(int size) share AddWheel W3 --> W4 : AddWheel(int size) share AddWheel [*] --> E : AddEngine(string engine) share AddEngine E --> WE1 : AddWheel(int size) share AddWheel WE1 --> WE2 : AddWheel(int size) share AddWheel WE2 --> WE3 : AddWheel(int size) share AddWheel WE3 --> WE4 : AddWheel(int size) share AddWheel W1 --> WE1 : AddEngine(string engine) share AddEngine W2 --> WE2 : AddEngine(string engine) share AddEngine W3 --> WE3 : AddEngine(string engine) share AddEngine W4 --> WE4 : AddEngine(string engine) share AddEngine WE4 --> [*] : Build() return Car
上图,这个图从出发点出发,不论怎么走都会经过四次 AddWheel 和 一次 AddEngine:
注意,虽然设计看起来非常复杂,但是,需要手写的代码只有非常简短的两段:
#region UserImplprivate void Shared_AddWheel(int size){ if (_context.Wheel1 == 0) { _context.Wheel1 = size; return; } if (_context.Wheel2 == 0) { _context.Wheel2 = size; return; } if (_context.Wheel3 == 0) { _context.Wheel3 = size; return; } if (_context.Wheel4 == 0) { _context.Wheel4 = size; return; }}private void Shared_AddEngine(string engine){ _context.Engine = engine;}private Car Core_Build(){ return _context;}#endregion
可以通过以下链接,查看生成的代码和测试用例。
https://github.com/newbe36524/Newbe.ObjectVisitor/tree/main/src/Newbe.ObjectVisitor/Newbe.ObjectVisitor.Tests/CarBuilder
https://gitee.com/yks/Newbe.ObjectVisitor/tree/main/src/Newbe.ObjectVisitor/Newbe.ObjectVisitor.Tests/CarBuilder
这是一个很有意思的设计,如果你对这个设计很感兴趣,有新奇的想法,欢迎关注 Newbe.ObjectVisitor 项目,提出您的宝贵想法。
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